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2接着改模型脑子爆炸阿(办公椅太离谱了 面数最多的就是它)
3 文件出问题了拯救文件呜呜呜呜
附:优化模型的办法
一、分场景做图
不同角度分成不同文件,不要把所有角度都放到一个场景中,每个场景中相机看不到的模型删除。
二、删除相机看不到的面和边
各类家具看不见的面和边,场景内的面数尽量控制在300万内,删除模型的边,可以隔一根删除一根,既保证模型完整又能省面。
三、精简物体个数
把相同材质的多个物体附加成一个物体,例如场景中有十块玻璃,可以转多边形后附加为一个物体,场景物体个数尽量控制在200到300个以内。
四、材质细分
要检查所有的调用模型的材质,把反射光泽度和折射光泽度细分降低,有些调用模型会把细分调到100多,每一个材质都要检查到。
五、材质置换
检查所有材质是否有添加置换贴图,如果有可以删除掉。
六、检查所有贴图尺寸
贴图尺寸太大渲染不动,可以使用ps对贴图进行压缩或者更换小尺寸贴图。
七、使用的模型有问题
有些模型自身就有问题,渲染到那个模型附近就会崩掉,解决方法把那附近模型删除掉或者更换附近模型。
八、使用专业优化
使用专业优化功能,减少模型的面和边
九、降低步数值
制作模型的时候,降低样条线的插值里的步数值,尤其是在制作异型,弧形物体的时候过或者使用倒角剖面和扫描的时候,把样条线的步数设置为3可以降低面数。
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